백만인의 하루카
과금머신을 시작한 홍옥회. 그러나 유저가 기존 네오로망스 유저 안에서 도는 것 같다. 하루카 2, 3, 코르다 3 의 모바일 버전 등의 차기작이 나올 수 있을지 밖에서 보기로는 회의적임. 공식 커뮤니티 회원이 하루카는 14000명, 코르다는 3만여명 되는데, 커뮤니티에 가입하면 가입선물을 주니까 그걸 받으려고 가입했던 사람이 그 정도 된다는거라 유효회원수는 그에 못 미칠 듯. 얘길 들어보면 고렙들은 서브캐를 키우는 경우가 꽤 있다. 반면 랜덤숫자와 랜덤영문의 작업장 캐릭터는 보기 힘들다. 왜? 돈이 안되니까요. 게임의 과금제는 카드게임치곤 제법 양심적인 편. 무인증 무과금으로도 제법 즐길 수 있다. (어차피 본편에서 프리미엄 박스 여러 버전으로 통장을 털어먹는 코에이니까) 기존 네오로망스 팬들을 위한 서비스, 미디어믹스 제품 판매 계기 마련(?) 및 네오로망스 차기작의 모바일 진출을 위한 밑작업이란 느낌.
합성 포인트에 허덕이는 내요메 토모마사님 (^q^)
아래는 플레이 중 간단한 메모.
- 기본 조작
현재 총 32장의 메인 시나리오가 준비되어 있고, 인생게임 하듯 주사위를 굴려 나온 칸에 적혀있는 행동을 하게 된다.
행동 예: 마음의 조각 얻기, 옆길로 새기 A (꽝), 옆길로 새기 B (이벤트-생각하는 마음 수치 상승), 아이템 얻기(현재는 수정 1개), 잡 원령과의 전투, 중간보스와의 전투(각 장 마지막)
게임 본편과 마찬가지로 시공을 넘어 다른 차원으로 날려간 주인공이 그 세계를 귀신들의 수장 아크람에게서 구하기 위해 백룡의 무녀가 되는데, 본편과는 달리 여기서 무녀에게 힘을 더해주는 팔엽들을 찾으러 다니는 과정이 생략되고 처음부터 어느정도 신뢰하고 있는 관계에서 시작된다. 물론 초반 팔엽들 사이가 안좋았던 부분도 같이 생략. 이노리가 시몬한테 이 오니! 꺼져! 하는 장면은 백만하루카에서는 볼 수 없다.
본편에서는 메인 시나리오의 곤란들을 이겨내면서 아크람이 빼앗아 각지에 숨겨놓은 팔엽들의 마음의 조각을 찾는다는 확실한 두가지의 목적이 있었지만, 백만하루카의 경우 온라인 게임이기 때문에 최종보스(아크람)를 투입하기 어려운지 마음의 조각을 각 장마다 찾는 것이 주 목적이고 가끔 걸리는 원령칸에서 원령을 부업삼아 퇴치하는 형식의 네버엔딩 스토리가 되었다. 즉 연애의 비중이 본편보다 커졌다.
각 장에서는 팔엽들마다 각 5개의 마음의 조각을 되찾을 수 있고, 5개를 다 찾으면 해당 장의 연애 이벤트를 볼 수 있게 된다. 진행중인 장의 연애 이벤트를 클리어한 후 해당 팔엽으로 마음의 조각 칸에 걸리게 되면 생각하는 마음 수치가 늘어날 뿐, 그 다음 장의 마음의 조각을 얻을 수는 없다. (반대는 가능)
예를 들어 20장을 진행중인 플레이어가 메인 공략대상인 토모마사로 20장 마음의 조각을 다 모아서, 8장 마음의 조각을 모으는 중이었던 서브 공략대상 에이센으로 플레이하게 될 경우, 토모마사의 다음 장 이벤트를 빨리 보고 싶으면 그대로 20장에서 주사위를 굴리면 된다. 이 때 마음의 조각 칸에 걸리면 에이센의 8장 마음의 조각을 얻을 수 있다.
다만, 장이 거듭될 수록 주사위를 굴릴 때 소모되는 행동력이 늘어나므로, 많은 캐릭터를 단시간에 공략하고 싶은 경우에는 해당 캐릭터가 진행중인 장으로 되돌아가서 마음의 조각을 얻으면 된다. 이 때에도 이미 이벤트를 본 장까지 거슬러 올라가면 마음의 조각 칸에서는 생각하는 마음밖에 얻을 수 없으므로 진행중인 장까지만 되돌아가도록 하자.
- 유용한 부적: 토모마사의 경우
R109(13), R023(13), R101(8)이 최강 공격부: MAX공 10106 (Lv 55)
N016(8)이 레벨업당 공격력 상승폭이 100 이상으로 대단히 높음: MAX공 6615 (Lv 35)
중반 이후까지 유용할 듯. N016은 전캐릭터 공통적으로 유용한 부적.
N007(4)도 적은 필요공령과 무난한 대미지로 이벤트시 공령 절약에 유용하게 쓰임.
R023은 직전 이벤트인 청룡출현!시 공격력을 올려줬던 레어부. M공 10106 / M방 6187
R024는 현재 이벤트인 스포츠의 가을에서 공격력을 3배 올려주는 레어부. 공 4200 / 방 2950 (Lv 40)
스포츠의 가을 이벤트 보상이 R205로 방어 특화부. 유저들은 또 방어부냐는 반응.
- 스포츠의 가을 이벤트
처음 돌 때는 잡 원령들의 HP가 3000. 도는 횟수를 거듭하여 일정 수치에 도달하면 HP가 1000씩 늘어남. (57바퀴째인 현재 잡 원령 HP 9000)
내 경우,
7000일 때 공격력 14000으로 잡을 수 없어 17000가량으로 맞춤
8000일 때 공격력 17000으로 잡을 수 없어 19000가량으로 맞춤
9000일 때 공격력 19000으로 잡을 수 없어 23000가량으로 맞춤
즉 단순히 원령 HP*2의 공격력으로 전력공격을 한다 해도 소용없음.
+ 55바퀴째(9000) 공격력 2만 가량으로 전력공격 원킬 가능하다는 보고가 있었음.
원령 HP*2+2000에서 전투해가며 맞추면 될 듯.
+ 22000대로 내렸더니 실피가 남았음. 동행 팔엽의 기분은 나쁜 쪽에서 2단계. 그 상태에서 23000으로 올렸더니 다시 원킬되었음. 기분에 따른 가중치(+-)가 있어보임
대략적으로 종합해서,
원령 HP*2+(현재 주차/10(소수점 아래 버림)*1000) 정도가 최저 기분에도 원킬가능한 수치인듯
이 이벤트에 한해 1회공격시 영력소모가 없으므로 최대한 1회공격을 활용하되, 1회공격으로 원킬이 불가능하다면 바로 전력공격을 위한 최소 공격력을 계산하여 최대한 여러번 전력공격이 가능하도록 바꿈. 이벤트시 쏟아지는 식신(1), 유령(2) 등 잡 부적들을 이용하면 최소공령덱을 맞추기 수월함.
20바퀴마다 원령대잔치가 열린다!
- 친구 시스템
레벨이 오를수록 등록 가능한 친구의 숫자는 증가함.
친구가 한 명 추가될 때마다 자유분배 가능한 스탯포인트가 5씩 주어짐. 이것을 행동력, 공령, 방령에 투자 가능한데, 이용빈도면에서 방령보다는 공령에 투자하는 것이 유용함. 초반에는 행동력에도 투자해주는 것이 편함.
등록된 친구와는 게임 내에서 편지(메세지)를 주고받을 수 있는데, 2시간에 한번씩 가챠포인트 2를 줌. 그리고 하루에 한 번 친밀도에 비례한 보너스 포인트와 함께 일일 보너스를 더해 주기 때문에 대개 편지는 하루에 한 번씩 주고받게 됨. 내용은 그냥 안녕하세요~면 됨. 편지를 자주 주고받으면 친밀도가 상승해서 친함->절친->마음의 친구 등등으로 발전함.
친구 신청시 미리 친구 신청합니다, 괜찮으시다면 수락 부탁드려요. 라는 식의 글을 써 주면 좋지만 안 써도 상관 없다는 분위기가 대세. 하지만 미리 글을 남기지 않고 신청했다가 공식 커뮤니티에서 껌처럼 질겅질겅 씹히는 경우가 종종 있다. 이 때 프로필에 미리 글을 남기지 않고 신청하시면 거부합니다 라고 써 놓은 경우에는 괜찮지만 아무 안내도 없는 경우에는 무언신청이 보통이기 때문에 역으로 까일 수 있음.
- PvP 시스템
PvP라고 하기엔 거창한 단련 시스템이 있다. 비슷한 레벨군, 높은 레벨군으로 메뉴가 나뉘어 있고 원하는 쪽을 선택해서 랜덤으로 매칭되는 플레이어들 중 원하는 플레이어를 골라 대련하는 시스템이다.
싸움을 걸어서 이기면 승자와 패자의 점수 차이에 비례하여 합성포인트, 오행의 힘, 생각하는 마음 수치가 각 100~200가량씩 오르며, 가만히 있다가 진 상대방에게도 합성 포인트가 200포인트 주어진다. 싸움을 걸어서 질 경우엔 합성포인트를 약간 받고, 가만히 있다가 이긴 상대방에게는 합성포인트가 1000포인트 가량 주어지니 누구에게도 손해가 되지 않는다.
다만 전적에 통산 승, 패수가 기록되기 때문에 마음이 상하는지, 대련을 걸고 다니는 사람을 비매너 유저로 몰아, 친구등록 되어 있던 사람이 단련 환영이라고 쓴 걸 보고 친삭하고 그 사람 페이지에 가서 님 존나 비매너임 그럴 줄 몰랐음 님 하는 그 단련 되게 기분나쁘고 안 좋은건데 왜 하셈 난 님이 그런 사람인 줄 몰라서 친구한건데 님 기분나쁨 앞으로 서로 보지말자 뭐 이런 내용으로 장문의 글을 남기는 병크를 터트린 경우도 있었다고 하니 조심 -.-; 물론 이게 비매너고 보통은 합성포인트 감사감사~하며 신경쓰지 않음. 그래도 공격 들어오는게 싫으면 프로필 메뉴에서 단련 안함 메뉴를 선택해서 설정 변경하면 됨.
- 과금제 및 유저 간 거래
파는건 별로 없는거 같은데 타이밍 무지하게 간 보고 내 모바코인 잔고는 0에 수렴하고
부적뽑기가 1회 200엔. 중회복부(행동력 1/2 회복)가 50엔, 대회복부(행동력 전부 회복)가 100엔 등 약간의 소비 아이템을 판매한다. 소비아이템의 필요성은 애니팡 하트 수준. 하지만 이벤트때는 많이들 사서 달리는 것 같다. (그래서 이벤트가 끊이지 않지!)
그리고 부적을 담는 인벤토리를 늘릴 수 있는데 이게 좀 비싸다. 그래서 초반의 50장 수납 인벤토리를 그대로 사용하는 사람들도 꽤 많은듯.
유저 간 거래는 게임 내 옥션에서 이루어지지만! 이번 달 패치로 비인증 유저는 옥션을 사용할 수 없게 되었다. 인증 안 할거면 원하는 레어가 충분히 나올때까지 미친듯이 가챠 돌려서 덱을 맞추라는 돈에이님. T T 그래도 신데마스보단 사정이 훨씬 낫다...... 내 통장이 신데마스
옥션 거래에 사용되는 화폐는 수정인데 메인 시나리오시 랜덤으로 받거나 레어 부적을 상점판매하거나(이런 아까운 짓을) 부적, 아이템을 옥션에서 판매할 때 얻을 수 있다. 그러나 옥션에 아이템을 판매할 때 판매등록 수수료로 수정이 1개 소모되므로 너무 싼 아이템이나 잘 팔리지 않는 아이템은 등록하지 않는 것이 좋다.
- 캐릭터 인기 순위
모처(니-)에서 주워들은 바로는 레어부 시장 거래 상황이나 기타 등등을 살펴봤을 때 토모마사>요리히사=야스아키 순이라고. 오소로시이 토모마사......
그런 토모마사는 내가 데려감 (^ㅇ^)9m
- 기종
피처폰(일본 내)이나 스마트폰으로 플레이 가능. 야후 모바게에서는 플레이할 수 없다.
모바일 웹브라우저로 직접 접속하고, 이벤트시 플래시를 사용하므로 플래시 지원이 필요. 젤리빈 이후의 안드로이드 폰은 플래시를 설치해줘야 플레이 가능함. 또, 한국 폰으로 일본 사이트의 플래시를 실행하면 글자가 깨지는데 이것은 로케일 어플을 설치, 일본으로 설정해 주면 된다. 친구와 편지를 주고받을 때 일본어 자판이 필요하므로 기본 제공되지 않는 경우 시메지 등의 일본어 자판 어플을 설치해 줄 필요가 있다. (소니폰은 일산이므로 일어 자판이 기본 내장되어 있으나 이모티콘이 빈약한 편)
100만인의 머나먼 시공 속에서 ⓒ2012 KOEI TECMO GAMES