현재까지
히비야 와타루, 모리무라 사쿠야, 텐도 진, 나츠미, 타마뿌(..), 츠쿠시(-_-)
엔딩을 봤습니다.

아직 친구모드 엔딩은 생각도 못하고 있기 때문에 전부 보통 엔딩이예요.
어쩌다 보니 다 꼬맹이들이군요. 닌텐도는 들러리(..)


1. 히비야 와타루


지금 이 시점에선 솔직히 탈력입니다. 캐릭터의 비쥬얼은 취향이 아니었지만,
성격의 사랑스러움(..)과 밝음, 강아지같은 느낌!
캇페이님의 그 강아지스러운(?) 연기때문에 꾹 참고 재플레이했던 캐릭터.

애초에 공략하기 쉬운 캐릭터라고 해도 전혀 생각지 못한 스테이터스를
올려야 했기 때문에 제게 한해서 공략하기 힘든 캐릭터가 되어 버린 케이스입니다.
모든 스테이터스를 조금씩은 올려야해요. 운동만 하면 저처럼 망합니다..-_ㅠ

1학년 1학기부터 새로 시작한게 2번이고, 2학년 1학기부터 두 번 했고,
3학년때 돌려서 플레이했던 건 셀 수도 없어요.
그렇기에 이 녀석 엔딩을 본 건 정말 근성이었습니다....-_-;

시종일관 주인공을 유쾌하게 해 주는데다,
나이에 대해 살짝 컴플렉스를 갖고 있지만 심하게 땅 파지 않는 밝은 캐릭터인 점,
야구 바보에다 모든 걸 야구 위주로 생각하지만 주인공의 말을 잘 듣는다는 점.
재플레이하면서도 그런 점들 때문에 치유받은 느낌. 다른 애들이었으면 던졌을거예요;

포인트는 갑자원 우승, 모든 패러미터에 주목하기. (조금씩만)

엔딩은 보통 엔딩 / 친구고백 엔딩 / 친구 엔딩이 있는데
보통 엔딩은 다시 선택지에 따라 보통 엔딩, 키스 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉩니다.

보통 엔딩은 고백시 ok 선택지를 선택했을 때,
키스 엔딩은 고백시 캐릭터를 터치해서 키스했을 때(...-_-;;),
배드 엔딩은 고백시 거절하면 보실 수 있습니다.

보통 엔딩과 키스 엔딩의 차이점은 대사입니다. 두 번 다 보시길 권해드려요.
단, 오마케 엔딩 메뉴에서는 저 두 엔딩을 하나의 보통 엔딩으로 취급하기 때문에
가장 최근에 본 엔딩으로 덮어씌워지니 주의해 주세요.

히비야 공략시 막히시는 점 있으시면 제게 물어봐주세요.
이젠 눈 감고도 공략할 수 있을 것 같아요...T_T
스틸은 친구 엔딩 스틸 1장을 제외하고는 컴플릿했습니다.

+ Recent posts